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Maya Rigging: Squash`N`Stretch Rig mit Utility Nodes
Die Zeiten von Zeichenbrett und Bleistift mögen vorbei sein. Aber die Grundprinzipien für einen gelungenen Zeichentrickfilm sind geblieben – auch wenn die Animatoren heute in 3D arbeiten.
Eine echte Herausforderung an ihr Können ist allerdings Squash’n’Stretch oder Stauchen und Strecken. Der Workshop zeigt, wie sich die Probleme elegant lösen lassen.
Vom 14. bis 16. Juli dieses Jahres fand in Singapur zum zweiten Mal innerhalb eines Monats eine für die DCC Industrie bedeutende Veranstaltung statt. Nachdem zwei Wochen zuvor die bereits etablierte Messe „Broadcast Asia“ tausende Fachbesucher anlockte, stand die in diesem Jahr erstmals veranstaltete „CG Overdrive“ ganz im Zeichen der VFX- und Animationsindustrie.
Unter Hard Surface Modeling
versteht man das Modeling von anorganischen Objekten wie technischen
Apparaturen, Hintergründen, Props, Raumschiffen, Gebäuden
oder Fahrzeugen.
Im Folgenden wollen wir uns mit einigen essenziellen Techniken
dieser Modellierart beschäftigen und sie am Beispiel eines
thailändischen Tempels in der Praxis anwenden.
Das Neuheiten-Karussel bei den 3D-Programmen
dreht sich weiter. Nachdem bereits 3ds max in Version 7, Lightwave
in der achten Auflage und Cinema 4D sogar in der Version 9 erhältlich
sind, legte kürzlich auch Alias die Release 6.5 von Maya
nach.
In diesem Review werden die wichtigsten Neuerungen der neuen
Version genauer unter die Lupe genommen.
Aufgrund des technischen Fortschritts
bei den Render Engines lassen sich durch Verfahren wie Raytracing
und Ambient Occlusion immer realistischere Bilder generieren.
Trotz zunehmend höherer Prozessor-Taktraten laufen diese
Vorgänge jedoch sehr langsam ab und eignen sich deshalb
nicht uneingeschränkt für den Einsatz in zeitkritischen
Produktionen.
Dieser Workshop zeigt anhand einer simplen Beispielszene, wie
sich mithilfe einiger Tricks Szenen für ein schnelleres
Rendering optimieren lassen.
Um die größtmögliche
Kontrolle über den finalen Look seiner Bilder zu erhalten,
kommt man um das Rendering in Passes nicht herum. Doch vor allem
Einsteiger scheuen sich oftmals davor, diese Methode einzusetzen.
Unser Workshop gibt Aufschluss über die unterschiedlichen
Arten und Einsatzmöglichkeiten von Render Passes und ihre
Integration in Maya.
Maya ist von Haus aus mit zahlreichen
sehr guten Modeling-Werkzeugen ausgestattet. Dennoch kommt es
vor, dass man sich in vielen Situationen einen schnelleren
Workflow oder Tools wünscht, wie man sie von anderen Applikationen
kennt.
In diesem Workshop werden mit Connect Poly Shape
und den MJPoly Tools zwei Skripte vorgestellt, die
in keiner Sammlung fehlen dürfen. Außerdem im praktischen
Einsatz: die mit Spannung erwarteten Byrons Poly Tools.